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《三国志14》扑街,这5点告诉光荣,《三国志11》为什么不可超越

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喜爱三国题材游戏,对战争策略作品情有独钟的玩家们一定记得,由CA开发,世嘉发行的《三国:全面战争》是全战系列中的一个特殊续作,除了要进入中国游戏市场,更重要的目的是冲击光荣数十年的三国题材霸主地位。而为了应对CA和世嘉的这一波进攻,光荣放话“要祭出最经典的《三国志11》和《三国志9》,整合打造出具有竞争力的《三国志14》。”,从结果上看,光荣输惨了。

 

《三国志14》扑街,这5点告诉光荣,《三国志11》为什么不可超越

《三国:全面战争》从2018年9月底预售到2019年5月底正式发售,半年多的时间,仅在中国大陆就拿下了超过30万的预售量。发售一周销量破百万。Steam同时在线达到18万的惊人成绩。而从各方透露的数据看,《三国志14》今年1月份发售以来,总销量并未突破10万。这差距实在太大了。显然,全球SLG游戏霸主宝座,已经轮到CA坐了。

 

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无数玩家惊呼:“不应该是这个结果啊!”,好歹,三国志11和三国志9两部经典沉淀的数百万三国志真爱粉会力顶《三国志14》,毕竟,这部续作彪炳这“向经典致敬”的标签。然而,结果证明一切。这也是玩家们用实际行动来告诉光荣的第一点:“忘记情怀吧!情怀卖不动了。你看瑞幸咖啡,他们卖情怀是打了超低折扣的好么?”

 

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在讨论区里,玩家们对比了全战三国和《三国志14》之后惊叹:没有对比就没有伤害。光荣这些年一直在闭门造车,从像素时代到2D地图他们用了十多年,而2D晋级到下一个美术品质,他们不止用了20年,到如今都还没有迭代。醒醒吧!别装睡了,时代大潮浩浩荡荡,你们却关起门来边睡边看。

 

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第三点玩家们想说的是:良心比品牌溢价更重要。《三国志14》销售扑街,绝大多数玩家的感觉是卖的太贵,而游戏品质远远无法与售价对等。显然,光荣在里边加了很高的品牌溢价。但对不起,你的品牌还值不值这个价格,心里没点数么?如果这次三14给大家来一个良心价,保不齐就能让大家买单的。

 

《三国志14》扑街,这5点告诉光荣,《三国志11》为什么不可超越

以上三点是《三国志14》销量扑街的外因,注定《三国志14》无法超越三11.实际上,更重要的是内因。瞎搞的骚操作太多,比如增加的野心值设定,让多少兄弟父子相互背叛,让原本很合理的相性关联,亲缘关系变成一盘散沙,整部游戏成了一部乱局。这样反人性的设置在《三国志14》中比比皆是。

 

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玩家们讨论的最后一个焦点是:《三国志11》的思想高度,也许光荣永远无法超越了。想一想,三国志11带来了多少颠覆性的创新,想一想,为了让玩家感受纯粹的策略,游戏做了多少细节优化,做了多少隐藏属性,做了多少AI加持?这种思想高度,是靠细腻的策划思维,极致的设计思和宏大的全局观才能做出来的。三14,不存在。

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